图片来源@视觉中国 微信文 | DataEye在信息流买量瓶颈已久的原神情况下 ,微信搜索广告,新流现莉星穹现反近期被各厂商重点加码。量出莉丝雷霆流量DataEye研究院发现了两大有趣的贪玩铁道童离现象:1 、三七、开抢莉莉丝 、被截贪玩 、孟羽灵犀、职事转打雷霆、原神豪腾等一批买量大户,新流现莉星穹现反已经在投微信搜索广告了,量出莉丝雷霆流量特别是贪玩铁道童离在竞对关键词下出现广告 ,非常常见 。开抢2 、被截关键词“原神” 、孟羽“米哈游”、“星穹铁道”等热词,被一批小游戏盯上了、蹭上了(流量被截流 ?)在安卓手机微信端,5月17号-18号,搜索这些关键词 ,出现的是各种各样的搜索广告。如下表 :这些现象背后 ,是微信搜索里 ,产品词也有可能是自动投出去的(而不是厂商主动操作)。不同于百度搜索 ,微信搜索更偏向私域更个性,可以搜出公众号图文、朋友圈内容、视频号 、音乐,玩法更多样。目前,仍处于早期阶段,低价投大游戏关键词(如原神)的情况较普遍 。微信搜索,到底怎么玩 ?各家如何抢夺这波新的流量机遇的?微信搜索广告 ,对于微信生态意味着什么?对游戏行业有何影响 ?有何长项、短板 ?机遇 、挑战?今天 ,DataEye研究院聊聊微信搜索。微信搜索是什么,游戏厂商怎么做的 ?根据微信官方披露,2022年,微信搜索用户量持续增长,月活增长至8亿,搜索量同比增长54%。目前而言,微信搜索共有十几个用户入口,包括 :微信首页顶端 、发现页搜索功能、聊天界面搜索等 。而搜索出来的内容,主要是这么几类:公众号 、视频号及账号发布的内容;小程序/小游戏入口;朋友圈点赞转发内容;百科词条 、相关搜索词;广告(包括专题页、视频素材、游戏入口)QQ音乐不难发现,微信搜索和百度搜狗、短视频平台搜出来的信息 ,有很大差别,概括起来就三个词:个性 、私域 、多样。基于这些基础功能 ,目前,DataEye研究院发现 ,游戏厂商操作 ,出现了三大特点 :(一)大厂大游戏抢量 ,投热词 、买竞对情况很常见抢流量 、买关键字,是目前微信搜索广告的主旋律。以下为5月17-18号安卓手机端搜索截图。需要提醒的是:产品词有可能是自动投出去的(而不是厂商主动操作)。比如搜索“率土之滨”,会出现《战火勋章》的广告 ,搜“三国志”出现《三国群英纪·单机版》广告。搜“原神” ,5月17号出现了《一念逍遥》的广告(18号又是《合金弹头》的),“星穹铁道”的关键字会出现某些小游戏入口...(二)微信小游戏投得多,关联的词热目前,微信小游戏是买微信搜索广告的主力军, 搜索比如二次元游戏 、模拟经营游戏,会出现小游戏广告。搜“原神”会出现小游戏、搜“雷霆游戏”也是小游戏。搜“传奇手游”的关键字,会出现贪玩《原始传奇》小游戏。搜“蚂蚁游戏”、“小小蚁国”等多,出现三七《小小蚁国》小游戏。搜“策略游戏”、“卡牌游戏”、“金铲铲之战”等,会出现豪腾《疯狂骑士团》小游戏 。(三)买竞价广告多于买品牌广告DataEye研究院从一家腾讯广告代理商了解到,微信搜索有两种付费模式 ,一个是品牌专区广告,一个是竞价广告模式,目前游戏厂商多是选择后者。该代理商称,二次元 、MOBA、SLG是目前买搜索关键词较多的品类。对游戏行业的影响DataEye研究院认为可以从两个角度来看 :(一)从游戏公司的角度看多了一个效果型的获量方式 。微信 ,作为腾讯最大的流量池之一,在广告加载量方面,一直比较谨慎、克制(朋友圈 、视频号的广告总体较少)。这意味着,微信搜索广告,相对百度搜狗目前处于蓝海 ,可以让游戏厂商多了一个买量、获量的新渠道 。出现了竞争策略的差异。比如 ,截流:可以效仿百度搜索那样,买竞对关键词;再如,承接自身流量(《三国志战棋版》出现在“三国志战略版”的关键字下 ,《咸鱼之王》入口,出现在“咸鱼之王”关键字下);又如 ,蹭热点,比如《崩坏:星穹铁道》最近较火 ,即使不是二次元游戏也可以买该关键词 ,提升曝光 、引流,或者“原神”买不起,就去买“元神” 。在微信做内容,承接搜索流量 ,变得重要 。搜索广告,月活高达8亿!可以搜用户关注的公众号、视频号以及这些账号发布的内容 ,还可以搜朋友圈,这意味着每个用户搜出结果 ,大不相同 ,很难“抄”、“效仿” 。因此 ,在当前买量难的大环境下 ,游戏厂商应重视微信端内容 ,一来是提升产品曝光 、内容生态,二来则是承接更多搜索流量 ,自然量。配合大推期的信息流广告 ,打组合拳。搜索,是新游大推前后的必要补充。它和信息流广告,可以相互配合 :各平台信息流广告提供曝光,搜索承接流量。这背后的逻辑,是各个平台信息流效果广告 ,乱 、杂、不足够直接转化,受众有可能看到广告后,不直接通过素材安装,而是去搜索了解 ,进一步考虑。长期来看 ,这将进一步促进各厂商之间的竞争,热门关键词价格 ,大概率水涨船高。现阶段 ,微信搜索仍处于相对蓝海的状态 ,先进场先吃蛋糕,后进场有可能还可能关键词被更有实力的厂商投 。长期而言,这也考验微信对于生态的构建 、搜索结果的优化 。(希望不会变成内谁谁谁那样吧)(二)从用户的角度看微信搜索可以搜索出游戏公众号 、视频号 、游戏攻略 、音乐等一系列信息,多样、私域,相比百度更偏个性 。搜的结果,都是“身边的”。链路更短 ,入口直接。可以直接通过微信搜索广告下载游戏,省略“看到广告→打开应用商店→搜索游戏→下载游戏”的链路 。链路变短 ,玩家进游戏、下游戏也更方便一些。但对于小游戏而言,链路太短 ,也会出现用户“看一眼 、试一试”的情况。对微信生态的影响 目前来看,微信生态涵盖了社交、短视频 、游戏、日常生活内容等 。(一)促进作用微信搜索,则是串联起各个板块的流量入口。对公众号:2022年微信搜索对公众号粉丝贡献率已达27% ,能有效提升品牌公众号关注转化率;对小游戏/小程序:“微信搜索直跳小程序”以超短链路有效提升小程序访问率 。对视频号:2022年微信搜索对视频号新增粉丝量贡献同比增长 120% ,视频号分发量增长近9倍。并且已有一些厂商在此取得一定成效,如吉比特《奥比岛:梦想国度》通过搜索结果关注游戏公众号的关注率达到了58% ,点击率超过76%,关注次数成本低于1元 。微信搜索可以搜到朋友点赞内容,这意味内容被点赞有更高曝光 ,如此就可以形成“优质内容吸引用户→用户点赞,再通过社交进行传播→继而破圈、引流”的循环,这也为游戏的社交、内容等提供了机遇。(二)构成挑战微信想要什么?答:以微信搜索为衔接点,整合微信生态下的各处私域流量,构建全域经营体系,用内容带动用户增长 ,再通过用户带动优质内容产出 。思路格局优秀,但这也对微信生态内的内容,以及搜索结果(搜出的内容质量)有挑战 。对微信生态里 ,企业账号、功能模块之间导流,也是需要思考的难点。上述体系 ,可以让游戏企业在流量上有更大的空间:比如 ,游戏企业可以在此做“搜索+视频号+企信” 、“搜索+微信小游戏”、“搜索+公众号文章”、“搜索+UGC+音乐”等等,通过多流量场景流转 、沉淀。企业账号、矩阵号如何多维度地生产优质内容?如何集中导流